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Mostrando postagens de agosto, 2026

45 cabelos, 60 cores e física: a nova personalização do PathLife — Devlog #2

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Hoje o PathLife ganhou sua maior atualização de personalização até agora. O foco deste segundo devlog foi dar mais variedade aos personagens sem perder a proposta de um jogo mobile rápido, prático e com visual 2D isométrico. 45 estilos de cabelo para combinar O sistema agora conta com 45 estilos de cabelo, além da opção careca . A parte da frente e a parte traseira podem ser escolhidas separadamente, permitindo misturar estilos e criar combinações diferentes. Os cabelos longos também receberam movimento secundário , deixando o personagem mais vivo durante a movimentação. 60 paletas de cores Foram adicionadas 20 paletas de pele, 20 de cabelo e 20 de roupas . As cores podem ser aplicadas de forma independente à pele, ao cabelo, à camisa, à jaqueta, à parte de baixo, aos calçados, aos óculos e aos acessórios de cabeça. Por trás disso existe um shader de troca de paletas que preserva sombra, cor-base e brilho dos sprites. Assim, a variação aumenta sem exigir uma imag...

Criando um jogo onde você vive do nascimento à morte — Devlog #1

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▶ Assista ao Devlog #1 completo no YouTube É aqui que o PathLife começa. E se um jogo permitisse acompanhar uma vida inteira, do nascimento à morte, e cada escolha realmente mudasse o caminho do personagem? Essa é a ideia central do PathLife, um simulador de vida 2D que estou desenvolvendo na Godot. O projeto combina decisões, consequências e progressão com uma apresentação visual isométrica. Em vez de apenas ler o que aconteceu, quero que o jogador também veja sua vida tomando forma. O que é o PathLife? No PathLife, o jogador deverá criar um personagem e acompanhá-lo durante todas as fases da vida. Escola, faculdade, trabalho, relacionamentos, casamento, filhos, saúde, dinheiro, envelhecimento e morte farão parte de uma mesma história. A proposta não é copiar outros simuladores de vida, mas construir uma experiência com identidade própria: sessões curtas, escolhas claras, acontecimentos inesperados e ambientes visuais que mudam conforme o personagem cresce. O começo do desenvolvimento...