Do mundo procedural às fases da vida: a maior atualização do PathLife | Devlog #4
Nas últimas semanas, o PathLife passou pela maior transformação técnica do projeto até agora. Primeiro, deixamos para trás a ideia de um cenário fixo e construímos um mundo gerenciado proceduralmente. Depois, retrabalhamos o movimento para que o personagem realmente entendesse esse novo terreno. Em seguida, criamos a geração procedural de estruturas e usamos essa base para colocar no mundo uma casa completa, com pisos, paredes, janelas, portas e telhado. Por fim, começamos a ligar a jogabilidade à proposta central do PathLife: viver diferentes fases da vida, do bebê ao idoso. Este devlog reúne essa evolução na ordem em que cada sistema passou a depender do anterior. Um mundo gerenciado proceduralmente O primeiro grande passo foi transformar o mapa em um mundo lógico, determinístico e orientado por dados. Em vez de manter todo o cenário carregado, o mundo agora é dividido em chunks de 16 × 16 células . O jogo gera primeiro as áreas mais próximas do personagem, integra o resultad...